Тоглогчийг “зөвлөхөөс” гадна түр орлон тоглож чадах хувилбар
Sony тоглоомын хүнд үе шат, төвөгтэй мөчүүдэд тоглогчдод туслах “AI сүнс” нэртэй шинэ технологийн патент гаргасан талаар NotebookCheck мэдээлж, Boing Boing иш татжээ. Тайлбарласнаар энэ нь хэрэглэгчийн үйлдлийг бодит цаг хугацаанд шинжилж, хувь хүнд тохирсон зөвлөгөө өгөхөөс гадна шаардлагатай үед дүрийн удирдлагыг түр хугацаанд авч тоглох боломжтой дижитал туслах юм.
Сургалт нь бодит тоглолтын асар их контент дээр тулгуурлана
Энгийн заавар, гарын авлагын зөвлөмжөөс ялгаатай нь ийм төрлийн AI туслахуудыг стриминг платформ, нийгмийн сүлжээ, YouTube дээрх мянга мянган цагийн тоглолтын бичлэг зэрэг “бодит тоглоомын контентын массив”-аар сургана гэж патентын санаанд тусгасан байна. Ингэснээр туслах нь нөхцөл байдал бүрт өөрийгөө тааруулах боломжтой гэж үзжээ. Жишээлбэл, таавар шийдэх, эсвэл онцгой хэцүү өрсөлдөгчтэй тулалдахад хэрэгтэй алхам, шийдлийг санал болгох хэлбэрээр ажиллана.
Патент дахь хэрэглээний үндсэн хувилбарууд
Патентын тодорхойлолтод технологийг ашиглах хэд хэдэн горим дурдагдсан байна.
Энгийн горимд:
- оновчтой товчлуурын хослолыг харуулах
- дараагийн хийх алхмыг санал болгох
Дэвшилтэт горимд:
- хэцүү хэсгийг давахын тулд дүрийн удирдлагыг бүрэн авч тоглох
Нарийвчилсан дүн шинжилгээ шаардвал:
- серверээс ирэх нэмэлт мэдээлэл
- нүдний хяналтын өгөгдөл
- Sony-ийн гэрчилгээтэй камераас авсан видео зэрэг эх сурвалжийг ашиглаж болно гэжээ.
PS5 дээрх Game Help-ийг тэлэх боломж гэж үзэж байна
Энэ санааг PlayStation 5 дээрх Game Help (Тоглоомын тусламж) функцыг өргөжүүлэх чиглэл гэж тайлбарлах боломжтой гэж зарим эх сурвалж үзэж байна. Шинэ тоглогчид, эсвэл хөгжлийн бэрхшээлтэй хэрэглэгчдэд илүү хүртээмжтэй орчин бий болгох тал дээр хэрэгтэй байж болох ч, нөгөө талд нь “AI хэт их тусалбал” тоглоомын бэрхшээлийг өөрийн хүчээр даван туулах үнэ цэнийг сулруулж, хүндрэл ба таашаалын тэнцвэр өөрчлөгдөнө гэсэн болгоомжлол ч гарчээ.
Динамик цензурын патент ч мөн шүүмжлэл дагуулсан
Энэ нь Sony-ийн сүүлийн үед маргаан татсан ганц патент биш гэж мэдээлэлд дурдсан байна. Тус компани өмнө нь хүчирхийллийн үзэгдлийг бүдгэрүүлэх, садар самуун үгийг нуух, эсвэл хэрэглэгчийн нас болон эцэг эхийн хяналтын тохиргооноос хамааран харилцан яриаг бодит цаг хугацаанд өөрчлөх боломжтой динамик цензурын системийн талаар ч патентын өргөдөл гаргасан. Зарим тоглогч үүнийг хөгжүүлэгчдийн анхны санаа, бүтээлийн үзэл баримтлалд саад болж болзошгүй гэж үзжээ.
Арилжааны бүтээгдэхүүн болох эсэх нь тодорхойгүй хэвээр
Эдгээр патент бодит бүтээгдэхүүн болж хэрэгжих эсэх одоогоор тодорхойгүй байна. Патентын олон санаа практикт нэвтэрдэггүй тохиолдол бий. Гэхдээ тоглоомд хиймэл оюун ухаан ямар хэмжээнд оролцох, хэрэглэгчийн нууцлал хэрхэн хамгаалагдах, тоглоомын туршлагын “жинхэнэ байдал” хэрхэн хадгалагдах зэрэг асуудлаар маргааныг аль хэдийн өдөөсөн байна.